# Мод славера к игре виктория революции

**Download links:** \
&#x20;\
&#x20;→ [**Мод славера к игре виктория революции**](http://difanape.darkandlight.ru/?dl\&keyword=%d0%bc%d0%be%d0%b4+%d1%81%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0+%d0%ba+%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5+%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f+%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%8e%d1%86%d0%b8%d0%b8\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;→ [**Мод славера к игре виктория революции**](http://difanape.fastdownloadportal.ru/?dl\&keyword=%d0%bc%d0%be%d0%b4+%d1%81%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b0+%d0%ba+%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5+%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f+%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%8e%d1%86%d0%b8%d0%b8\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\\

Теперь развитие сети железных дорог более чем серьезно двигает индустриальное развитие. Province Disambiguation Mod Загрузка и описание ENG Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Обрезана мобилизация Франции, Англии, Германии и Австро-Венгрии в Первую Мировую Войну Африка разделена на Чёрную и Арабскую Теперь будет нереально заниматся земледелием в пустыне и тундре, в горах фермы меньше раза в два, а Ирригация даёт бонус в 1.\
\\

Culture Tech Mod Загрузка и описание ENG Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Год выпуска: 2006 Жанр: Strategy, Real-time, Grand strategy. Может быть сделаю отдельную тему. Галисия + своя культура. Поэтому приходится выбирать из многих зол меньшее и всячески способствовать получению этой партией большинства голосов. Я привел только самые заметные. Каждый шаг будет вносить какую-то новую лепту в уже написанный рассказ прошлого. Now it is up to you to lead your nation to industrialization, establish contact with distant continents, or fight for the last remaining resources of the old world.

Кризис шарахнул в 1907 году, когда Австрия надумала оккупировать Боснию и Герцеговину. Написано до 1999 года у меня игра до такого года поставлена То есть это как? NET © 2011 - 2018 Статьи Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры,...\
\\

**Сообщество Империал: \[MOD] Chronology mod - Сообщество Империал** - А так же добавлены ивенты о важных событиях в мире не затронутыми Мельхиором,вместе с тем исторические события были приблежены к оригинальному времени, и исправлены небольшие огрехи допущенные предыдущим разработчиком. Но дальше-то цена растет на 0,05 за уровень!\
\\

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: VSPavlov Представляю своё творчество: Мод 1824 год Карта мира переработана как можно ближе к реальному разделу времени на 1824 год. Среди нововведений война за независимость в испанской Америке,война за независимость Греции,1я Англо-Бирманская война,русско-персидская война 1826-28 гг,русско-турецкая война 1828-29 гг,события 1го восточного кризиса,русско-турецкая война 1877-78 гг,Агадирский кризис,итало-турецкая война 1911 г. А так же добавлены ивенты о важных событиях в мире не затронутыми Мельхиором,вместе с тем исторические события были приблежены к оригинальному времени, и исправлены небольшие огрехи допущенные предыдущим разработчиком. Возможность исследований начинается с 1830 г. Подскажите кто-нибудь, как влиять на наличие денег у POP'ов? Денег у кого ни гляну -- 0, многим даже на рядовые товары не хватает. Основное население производящее, рекрутов и духовенства всего около 1,5%, прочих и того меньше. И да, можно ли как-то влиять на более активный прирост населения? Работа есть, налоги и пошлины низкие, образование, партия либиральная 1847 хотя соц-реформ нет и делать их не могу. Знаю что Сербия в принципе не входит в пути миграции, запрограммированные в игре хотя мне попадались чехи в моей Боснии и ирландцы в соседних провах австрийской Хорватии. Хотя бы естественный прирост повысить. От чего он зависит? Какое соотношение занятости выбирать? Всё время стараюсь забить полностью все рабочие места в добывающей и заводской промышленности, но тут вроде пишут что можно на заводы направлять в ущерб добыче. Есть ли какое-то универсальное соотношение типа 3 на стеклозаводе к 2-ум на угольных шахтах? Можно ли использовать сейв из обычной Виктории в Революции и модах или придётся начинать заново? Добавление от 17 апреля 2013, 07:09 И ещё можно ли замодить игру так, чтобы добавился класс кустарей и новые ресурсы. Я понимаю, что их можно добавить в соответствующих текстовиках и добавить графику, но вот будут ли они корректно отображаться в игре? Виктория 2 по ряду причин исключая кустарное производство мне не нравится. Добавление от 17 апреля 2013, 20:37 Ещё один вопрос. Играл я в Виктории за Сербию, воспользовавшись войной Турции с Египтом в 1839-ом, объявил войну сам. Перестав быть сателлитом у меня появилась возможность вступать в союзы - пригласила Россия, с которой мы очень удачно воевали с турками. Потом сначала Россия заключила сепаратный мир, по которому кое-что перепадало и мне, потом и у меня мир с турками вышел. В итоге по большей части Македонии и Боснии и вся Сербия. Да, ещё в этой войне турков поддерживала Великобритания. Захотелось повторить тот же сценарий в Виктории-Революции. Но несмотря на большие успехи всё пошло как-то тупо. Французы вступившиеся за турков стали лидером альянса и предлагают мне провы в Алжире, турки же тоже рады бы заключить мир, но могут предложить только Кипр и ещё какие-то азиатские провинции. Но мне-то нужны приграничные! У меня даже доступа к морю нет. Кто знает в чём косяк и можно ли как-то это исправить? Редактировалось: 17 апреля 2013, 20:37 Ashrah.
